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種別 投擲類 アイテムID 1100 占有マス(縦×横) 1(1×1) ゲーム内説明 Military grade throwable sticky explosive. 軍用の投擲可能な粘着爆弾。 概要 C4は軍事施設などで入手することができる。コンポジション-4とも呼ばれる。 現実でも幅広く使われフィクションでもお馴染みの有名な爆弾。本来は設置物なのだがunturnedの世界では投げて使う模様。 投げると約2秒後に爆発する。Frag Grenadeよりも若干爆発までの時間が早いので自爆に注意。 Sticky(べとつく、粘着)の説明通り、Mob、オブジェクト問わず当たったもの全てにくっ付く。 その為グレネードのようにバウンドすることなく、狙った箇所に投げ込みやすい。 ただ角度をつけて遠投すると、爆破までの時間が短いこともあり、空中で爆発してしまうことがある。 軍事施設等でのドロップのほか、クラフティングでも作成できる。 出来るもの 材料1 材料2 材料3 材料4 必要な道具 必要スキル 説明 C4(C4) Metal Scrap] x 1(金属くず) Glue x 1(のり) wire x 1(ワイヤー) Raw Explosives x 3(爆薬) - Crafting 2 - 投擲物 Frag Grenade / Smoke Grenade / C4 その他 Chemlights / Road Flare
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種別 トラップ アイテムID 1102 占有マス(縦×横) 1(1×1) ゲーム内説明 Explosive trap. 爆発する罠。 概要 Claymoreは軍事施設などで入手することができる。 本来のクレイモアは本体前面から大量の鉄球をショットガンのようにばらまく兵器だが、unturnedでは爆発で攻撃する模様。 設置式の武器であり、建築物や設置物同様地面に置いて使用する。壁には設置できない。 設置後、クレイモアから一定の範囲内にゾンビやプレイヤーが入った場合、あるいはクレイモアに接触した場合に爆発する。 範囲は設置されたクレイモア前面の「至近距離の真正面」程度とかなり狭い範囲。真横を通っても反応しないほど。 また設置後の能動的な爆破(銃で射撃して爆破、爆風で誘爆させて爆破等)や撤去はできず、攻撃を与えると消滅する。 Land mineよりも若干探知範囲が広い以外は一緒と思ってもいいだろう。 尚、文字が書いてあるほうが前面である。 軍事施設等のドロップのほか、クラフティングでも作成が可能。 出来るもの 材料1 材料2 材料3 必要な道具 必要スキル Claymore(クレイモア) Scrap Metal x 4(金属くず) Wire x 3(ワイヤー) Raw Explosives x 2(爆薬) - 1 トラップ Claymore / Land mine
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売上集計をリアルタイムでなく、バッチモードで行うとタイムアウトしないという ただのタイムアウト回避方法。 デフォルトはリアルタイム集計法。 リアルタイムで集計したいのもわかるけど。 データが大量だとタイムアウトが発生する。 商品別集計したときの画面イメージはこんな感じ。 ちなみに、リアルタイムは 1. 「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときにその場で集計→集計データ格納→集計データ取得→表示、と行う方法。 バッチモードだと 2. あらかじめ売上データを集計しておき、「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときには、すでに集計して格納済みのデータを取得→表示、と行う方法。 グラフ表示も同じロジックを通るため、これまたタイムアウトで表示できなかったり。 というわけで。 先にバッチモードで集計しておいたデータを表示するようにカスタマイズする。 パラメータの変更 まずは管理画面から 管理画面 システム設定 パラメータ設定 DAILY_BATCH_MODE をfalseからtrueに変更して登録する。 売上集計バッチの作成 次に、売上集計を定期的におこなうバッチを新規作成する。 /data/script/execute_batch_daily.php #!/usr/bin/env php ?php/** * デイリーバッチ起動スクリプト * @author y-nakajima */ require_once( dirname(__FILE__) . "/../install.php"); define( "CLASS_PATH", DATA_PATH . class/ ); define( "CLASS_EX_PATH", DATA_PATH . class_extends/ ); define( "CACHE_PATH" . DATA_PATH . cache/ ); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/GC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/SC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_MasterData_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_DBFactory_Ex.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_DBConn.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_Query.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_SelectSql.php"); // アプリケーション初期化処理 $objInit = new SC_Initial_Ex(); $objInit- init(); $usage = USAGE php -f execute_batch_daily.php start term 集計期間を指定して売上集計します。 start集計開始日。何日前の売上から集計するか。1から365以内で指定。term集計対象期間。何日分の売上を集計をするか。1から365以内で指定。 例:昨日の売上を集計します。php -f execute_batch_daily.php 1 1 USAGE; if( $argc != 3){ echo($usage); exit(1); } $start = $argv[1]; $term = $argv[2]; if(!is_numeric( $start ) || !is_numeric( $term )){ echo($usage); exit(1); } $start = intval( $start ) $term = intval( $term ); if( $start 1 || $start 365 || $term 1 || $term 365){ echo($usage); exit(1); } if($term $start ){ echo($usage); exit(1); } $objBatch = new SC_Batch_Daily_Ex(); $objBatch- lfStartDailyTotal( $term, $start, true); ? バッチの修正 /data/class/batch/SC_Batch_Daily.php のlfStartDailyTotal()を修正する。 修正したのは3点。 キャンセル、削除になった受注詳細情報を削除しているのをコメントアウト。 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。のログがうまく出力されないので修正。 集計のforループ /** * バッチ処理を実行する. * * @param mixed $argv コマンドライン引数 * @return void */ function execute($argv = "") { $term = 0; $start = 1;// 集計期間は、$start~$termの間となる。通常前日分から。 $command = false; // 集計対象期間の取得(指定日分さかのぼる) if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[1]) $argv[1] = 365) { $term = $argv[1]; $command = true; } // 集計開始日 if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[2]) $argv[2] = 365) { $start = $argv[2]; $command = true; } if($term 0) { // 集計の開始 $this- lfStartDailyTotal($term, $start, $command); } } // 集計の開始 function lfStartDailyTotal($term, $start, $command = false) { $now_time = time(); // グラフ画像の削除 $path = GRAPH_DIR . "*.png"; system ("rm -rf $path"); // 削除された受注データの受注詳細情報の削除 $objQuery = new SC_Query();/*EC-CUBE全体をgrepしてみたが、なぜ受注詳細情報だけを削除してしまうのか不明なので削除しないでおく。商品別集計もdel_flg=0でキャンセルステータスではない注文から集計してるので影響はなさそう。 $where = "order_id IN (SELECT order_id FROM dtb_order WHERE del_flg = 1)"; $objQuery- delete("dtb_order_detail", $where);*/ // 最後に更新された日付を取得 $ret = $objQuery- max("dtb_bat_order_daily", "create_date"); list($batch_last) = split("\.", $ret); $pass = $now_time - strtotime($batch_last); // 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。 if($pass LOAD_BATCH_PASS) {// GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $arrRet[0][ create_date ] . " " . $batch_pass . " - EXIT BATCH $batch_date"); $batch_next = date( "Y-m-d H i s", strtotime($batch_last) + LOAD_BATCH_PASS ); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $batch_last . " NEXT BATCH AFTER $batch_next - EXIT BATCH"); return; } // 集計// for ($i = $start; $i $term; $i++) { for ($i = $start; $k = 0; $i--, $k++ ) { // 基本時間から$i日分さかのぼる $tmp_time = $now_time - ($i * 24 * 3600); $batch_date = date("Y/m/d", $tmp_time); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ SC_Utils_Ex sfFlush(); } } サーバへcronをセット。 サーバ(UNIX系OS)にcronをセットする。毎晩AM2 00に前日分の売上を集計するようにするには 以下のようにする。 $ crontab -e 0 2 * * * /usr/local/bin/php -f /path/to/eccube/data/script/execute_batch_daily.php 1 1 2 1 /dev/null リアルタイム集計でもタイムアウトを防ぐようにする SC_Batch_Daily lfRealTimeDailyTotal() のforループ中の最後に SC_Utils_Ex sfFlush(); を追加した。 // リアルタイムで集計を実施する。集計が終了しているレコードは実施しない。 /* $sdate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 $edate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 */ function lfRealTimeDailyTotal($sdate, $edate) { $pass = strtotime($edate) - strtotime($sdate); $loop = intval($pass / 86400); for($i = 0; $i = $loop; $i++) { $tmp_time = strtotime($sdate) + ($i * 86400); $batch_date = date("Y/m/d H i s", $tmp_time); $objQuery = new SC_Query(); $arrRet = $objQuery- select("order_date, create_date", "dtb_bat_order_daily", "order_date = ?", array($batch_date)); // すでにバッチ処理が終了しているかチェックする。 $count = count($arrRet); if( $count 0 ) { list($create_date) = split("\.", $arrRet[0][ create_date ]); list($order_date) = split("\.", $arrRet[0][ order_date ]); $create_time = strtotime($create_date); $order_time = strtotime($order_date); // オーダー開始日より一日以上後に集計されている場合は集計しなおさない if($order_time + 86400 $create_time || $tmp_time time()) { GC_Utils_Ex gfPrintLog("EXIT BATCH $batch_date $tmp_time" . " " . time()); continue; } } GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ 2009.05.01 追加 SC_Utils_Ex sfFlush(); } }
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サーバー情報 ソーシャルリンク サーバー詳細 管理者への連絡方法 鯖が開かれている時間 禁止事項 バグについての詳細 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 サーバー情報 サーバー名 全身全霊サーバー ホームページ なし 管理者名 龍賊 最大人数 30 IP zenshinzenrei.ddns.net パスワード なし PvP あり モード ノーマル ポート 25444 Sync なし 一言 ガンガン行こうぜ!! ソーシャルリンク Twitter なし Facebook なし Steam なし サーバー詳細 管理者への連絡方法 skypeにてryuzoku0713にUnturnedサーバーについてでコンタクトを送っていただければいいです https //twitter.com/ryuzoku17321998 ↑のツイッターに連絡を入れる steamにてryuzoku0713にチャットをよこす 鯖が開かれている時間 平日18 00~24 00もしかしたら23 00 土曜13 00~24 00 日曜13 00~23 00 注!時間が過ぎると確実に閉まってます! 禁止事項 バグ関係があるものの使用を禁止します。 チートを使用したも事が分かり次第banさせていただきます バグについての詳細 アイテムによるバグにより手持ちのアイテムが無くるというバグがあります。 それは、ライト系等のon,off昨日がつ浮いているものの使用した際に一定の範囲のもののアイテムが消えるというバグです。 このバグの乱用と車に乗った際のF2とF1の交互移動でのスピードバグの使用を禁止します見かけた方は、スカイプにてお伝え下さい このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 理由 サーバー管理者への連絡 Steam User Page
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タイムアウトになる - 名無しさん 2014-08-22 18 15 52 クラッシュするようになったんだが・・・ - hukihamu 2014-08-23 19 07 04
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サーバー情報 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 サーバー情報 サーバー名 鼻毛鯖 ホームページ 無し 管理者名 LEE3KFC 最大人数 12 IP hanageserver.com パスワード 8787 PvP あり モード ノーマル ポート 27015 Sync NoSync 一言 無し ソーシャルリンク Twitter 無し Facebook 無し Steam Unturned鼻毛鯖グループ 管理者への連絡方法 Steamグループページへ書き込んでください。 このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 SteamID 理由 aa/bba/kaki/sak/kazuki/AAA 76561198154271188 hack Youmu Kawaii D/Youmu/Metal Fragment Youmu/Youmu myon 76561198120294071 hack vipkimi/kshsmivip/UJSNPI/isiiiisi/vipkiimi 76561198087353511 hack vipkiimi 76561198162166929 hack [GM s]hisui_jade 76561198086108550 暴言 anonymous@_@ 76561198108131875 暴言 [GM s]BiO 76561198113805827 暴言 Sugar4649 76561198123404743 Hack zk228253 76561198150331558 Hack zk228253 76561198150331558 Hack hahaha/google.co.jp/yahoo.co.jp/konnua/moeeee 76561198147992757 Hack 龍二~RYU~ 76561198161346634 暴言 紅茶はいいなぁー/furendori-2002/(○`ε´○)/オラフ・イェーガー/エルサ・イェーガー」/エルサ・イェーガー訓/エルサ・イェーガー/すこーしも寒くないん/すこーしも寒くないわ 76561198149846299 Hack DONOTEAT 76561198087543360 Hack ※一部のBANユーザーのみ掲載しています。 サーバー管理者への連絡 管理者への連絡方法参照。
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サーバー情報 お知らせ ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 このサーバーのバン情報 サーバー管理者への連絡 コメント欄 サーバー情報 サーバー名 だいたいピースフルサーバー ホームページ なし 管理者名 ENZ28347 最大人数 100 IP 219.174.42.79 パスワード なし PvP PvE(軍基地内にてPVPイベントあり) モード 基本イージー{たまにゴールド(めったにやりません)} ポート イージー 25444 ゴールド 25445 Sync あり 状況 停止 一言 なるべくグループに参加するようお願いします。 お知らせ 鯖内にて軍事基地の拠点の荒らしが発生しました。(主にチェストなど)対策のため鯖管がオンの時に開放するので、お願いします。 また、鯖管がRUSTにはまってしまったのでかなり鯖が開いてる時間は少なくなると思います。 ソーシャルリンク Twitter なし Facebook なし Steam http //steamcommunity.com/groups/almostpeacefullserver 管理者への連絡方法 Steam上でHPをつくりました! このサーバーのバン情報 Steamユーザー名 理由 なし なし サーバー管理者への連絡 Steam User Page コメント欄 テストです。 -- ENZ28347 (2014-09-23 18 23 19) 参加させていただきました! -- 名無しさん (2014-09-23 19 32 41) あれ?落ちました? -- 名無しさん (2014-09-24 21 52 04) タイムアウトになってしまうのですが。。。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 25 48) 鯖のツールにより鯖管がオフの時は2時間おきに再起動する設定になっています。 -- ENZ28347 (2014-09-25 18 33 23) 昨日のことは寝おちですw -- ENZ28347 (2014-09-25 18 34 10) マルチをやりたいのですがまずグループに入っていいですか? -- HIRAISHIN (2014-09-26 19 44 33) 鯖あいてない? -- 白霊 (2014-09-28 19 56 30) グループ参加してねwmakumirann -- 白霊 (2014-09-29 11 45 06) ご勝手ながら、グループに参加させてもらいました、というわけで参加しますね。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 38 37) いいよ -- 名無しさん (2014-10-04 11 51 23) 参加させていただきます -- 名無しさん (2014-10-05 11 02 48) グループに参加したいのですがいいでしょうか -- 名無しさん (2014-10-25 23 32 14) 参加したいのですが。タイムアウトになってしまいます! -- 名無しさん (2015-01-17 16 27 27) 参加していいですか? -- りくせん (2015-01-24 22 41 47) グループに参加させていただきました! -- same2000 (2015-01-29 20 53 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/392.html
だいたいのことや、ルールはグループに記載しております。 サバ管↓ まげざむらい サーバー情報 お知らせ 注意事項 ソーシャルリンク 管理者への連絡方法 このサーバーのBAN ブラックリスト サーバー情報 サーバー名 ちょんまげ s Server グループ http //steamcommunity.com/groups/mage-server/ 管理者名 まげざむらい(ちょんまげ) 最大人数 20(変更等は連絡します) IP 119.229.28.30 パスワード グループにて PvE PvEです モード Hard ポート 27015 Sync なし 一言 イベントを企画したりと、楽しいサーバーにしたいと思っております。。 サーバー状況 サバ管がオンラインのとき お知らせ 注意事項 挨拶は忘れずに。 チート行為、暴言、煽り、馬頭、誹謗、中傷などの書き込みは禁止。 禁止行為が見られたとき、サバ管にお知らせください。 また、サーバーに接続する際はグループへの参加を強制しています。 Unturnedを楽しみましょう! ソーシャルリンク Twitter なし Facebook なし Steamグループ http //steamcommunity.com/groups/mage-server/ 管理者への連絡方法 フレ申請からのチャットで発言や、 グループへ参加して発言してくれれば、できる限りで返信します このサーバーのBAN ブラックリスト Steamユーザー名 理由 KAORU /チート行為&荒らし キノ様の部下{izayoi}{AUTO^^} /ハック dawadwa1(Green Beret) /サーバ管理ツール導入によるハックの予兆 AdlTart /アイテムハック RIYOMON /playerハック purazuma1310 出禁グループでのプレイ、ハック容認の疑い AroMe/جائع배가 고파/ピスタチオ君/صنوبر松소나무/AroMeeeeeee 不正な経験値の取得。拠点破壊行為。アイテムハック Niko-chan/هو لي/NiKoMeee /Auto Aim.esp.不正な経験値の取得。 50cent. /ハック ion /ハック ara /ハック インク /ハック しの〠 /建築物破壊、チェスト破壊 綾乃♪ /建築物破壊、チェスト破壊 Hero /Speed hack 出禁グループ 禁止行為プレイヤー2名以上在籍しているグル <ごくごくごく>お茶の会 バンディットファミリー ぱんなこった 自由
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このページでは、Unturnedに登場する敵や動物について解説します。 敵ゾンビデータ 動物鹿データ 豚データ 敵 プレイヤーと敵対しているMob。 こちらを見つけると攻撃してくる。 ゾンビ 世界的な生物災害により、ゾンビと化してしまった人々。 Arenaや特定の建造物の中を除いては殆どの場所に出現する。 このゲームでのサバイバルとは切っても切れない関係にあり、この連中にどう対処するかが最初の関門と言える。 発見されるとこちらの歩行速度と同じ速度でしつこく追ってくるので徒歩で撒くのは困難。 下手に逃げ続けても他のゾンビも混じって数が増えるだけなので処理してしまった方がいい。 また、泳げないので水に入ってしまえば安全に逃げられる。 下手に銃で撃っても2、3発当てないと倒せない上に銃声で他のゾンビを呼び寄せてしまう。 経験値稼ぎがしたいなら別だが、消音器が無いのであれば弓か近接武器を使った方がいいだろう。 市民のゾンビよりも警察、RCMP(王立カナダ騎馬警察)、兵士のゾンビは耐久力が高い。(通常<警察=RCMP<兵士) データ 体力 100% 攻撃力 10% 汚染度 +4% ドロップ いろいろ 動物 以下の動物は、プレイヤーが接近すると逃げます。 銃や車で引くことにより肉や皮などが手に入ります。 鹿 鹿は自然が多い場所でよく発見できます。 接近すると逃げるため伏せて近づき、銃でしとめるか、車で引いて倒すことができます。 倒すと1~4つのRaw Venisonと1~4つのAnimal Peltをドロップします。 データ 体力 100% 攻撃力 なし 汚染度 なし ドロップ Raw Venison / Animal Pelt 豚 豚は鹿と同じく自然が多い場所でよく発見でき、接近すると逃げます。 伏せて近づき、銃でしとめるか、車で引いて倒します。 倒すと1~4個のRaw baconをドロップします。 データ 体力 100% 攻撃力 なし 汚染度 なし ドロップ Raw bacon
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私も始めたばかりです2日前に始めたのですがサーバー参加okですか? - kousukenau 2014-08-18 18 56 00 ずーっと思ってたけどこの鯖ネットワークID書かないの? - 名無しさん 2014-08-19 13 02 50 Hamachiは原則でリストに載せることを禁止としているので、Hamachiでは無いことは確かですよ。私が1度試しましたが、Hamachi無しでログインできました。 - 名無しさん 2014-08-19 13 53 15 失礼致しました! - 名無しさん 2014-08-20 22 54 43 う~ん?timed outになって全然入れない・・・ - 名無しさん 2014-08-25 00 05 24 大体でいいのでいつ空いてるか知りたいかも - 名無しさん 2014-08-25 09 00 37 タイムアウトになって入れない - 名無しさん 2014-08-26 15 26 16